【概率操控系统】 功能:可以任意更改概率,随宿主实力变化上限,当前上限为:100% 短暂失神过后,接收系统使用知识的陈运狂喜,赶在血狼还未发动攻击之前对面板进行了改动。 直接把忠诚度后面的‘90%概率出逃或噬主’改成了‘0%概率出逃或噬主’。 面板随之一变。 【一阶血狼】(普通LV1) 综合战斗力:80 状态:饥饿中(战力下降50%,它很饿,但是它相信你会给他喂东西) 忠诚度:100(值得交付后背的伙伴) 饱食度:9(饥肠辘辘) 紧接着,血狼浑身一震,身体彻底放松,慢悠悠的走到他身边趴下,眼睛一动不动的盯着洞口,显然已经履行起了护卫的职责。 看到血狼的转变,陈运提起的心终于放了下来。 ‘危机已经解除,现在要做的就是变强。’ ‘血狼的两个被动技能都是概率技能,正好可以用系统调整,就是不知道能增加多少战斗力?’ 【综合战斗力】是根据物种各方面能力给出的一个参考值。 标准一阶一级生物的战斗力应该在200。(基础分100,技能分100) 血狼全盛时期的160明显低于水平线。 更不用说,现在还是饥饿状态的80,更加没法过眼。 说干就干,陈运对着血狼的面板又是一阵操作。 趴在原地的血狼貌似感觉察觉到了什么,在更改的过程中猛地站了起来,转头看向他,眼中出现了人性化的震惊神色。 等更改完成,这份震惊彻底化成了膜拜。 欢喜的吐着舌头跑到他身边,对着他的裤脚还有鞋底就是一阵T,那模样,像极了家犬。 这让陈运想起了一则从攻略里看来的笑话。 当忠诚度低于60时,老子想干嘛就干嘛! 当忠诚度等于60时,老子永不为奴,除非包吃包住! 当忠诚度等于100时,从今天起,老子就是你的人了! 当忠诚度超过100时,你是我爹! 没错,血狼的忠诚度过百了! 【一阶血狼】(普通LV1) 综合战斗力:720 状态:充满希望(增加50%战力;饱食度消耗速度降低50%,恢复速度增加50%) 忠诚度:120(T狗) 饱食度:9(只要你在世上,它就不会感到饥饿) 技能: 【撕裂】LV1(被动):攻击时,100%概率对敌方造成0.2%最大生命值每秒的流血伤害,直至敌方死亡 (最多叠加2层,仅对普通品级生物有效) 【以战养战】LV1(被动):攻击时,100%概率恢复10%的状态。 跟之前相比,这可不止强了一点半天,简直就是N枪换大炮。 单饱食度这一条,就足够他在前期超越绝大多数城堡之主。 越是强大的物种,战斗消耗的能量就越多,饱食度恢复起来需要的素材也同比增加,等于变相限制了城堡之主在前期只能找同级或者超级别的物种下手。 不然,裤衩亏掉不打紧,要是饿坏了物种导致忠诚度下降,说不定哪天就给你来个背刺,哭都来不及。 而他,根本不需要考虑这些。 有【以战养战】和【充满希望】在,完全可以做到无消耗打怪,100%的收益,哪里还用担心不能变强! 一时间,陈运充满了斗志,召唤出剩下的两头血狼,改好概率之后立刻走出了山洞。 …… 洞外,碧云蓝天,树木繁茂高耸,一眼望不到尽头。 显然,这是森林地貌。 万族大陆里有森林的地方只有两个,一个是南大陆靠近中心位置强者如云的精灵之森,另一个则是南大陆外缘的新手村,日落之森。 而可见范围内并没有特别突出、醒目的超大型奇观—【世界树】,所以,可以断定这里是日落之森。 ‘还真是好运,以往可出现过不少一降临就在强者窝窝里的倒霉蛋。’ 陈运这次出来,目的只有一个,那就是凑齐升级【猩红血堡】所需要的材料。 100块一阶普通血晶和100块一阶普通灵晶。 血族只要击杀任何物种必得1块一阶普通血晶,但灵晶却只有击杀有阶位的物种才有可能得到。 不管爆率如何,反正刷就对了。 没走多远,陈运就遇上了第一只野外生物,铁背熊。 外表跟大棕熊差不多,但体型却相差甚远,这只铁背熊,四肢着地目测有三米高。 按照体型推测,应该是一阶八级,战斗力在1300左右。 大部分战力来自超强的身体素质。 高攻击,高防。 打它不痛不痒,而被它打一下,绝对伤筋动骨,是现阶段城堡之主避而远之的存在。 三头血狼的战斗力虽然有了很大提升,但身体素质依然是低于水平线的一级,陈运也不知道打不打的过。
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城堡争霸:只有我能修改概率:第二章 概率操控系统(求数据!)章节在线阅读
字数: 1624更新时间: 2021-10-06